Minecraft Skyblock Kadim Metin Taşı Skripti - Gelişmiş Rekabet Sistemi
Minecraft Skyblock sunucuları için oyuncular arasındaki rekabeti artıracak, Ağlayan Obsidyen (Crying Obsidian) temalı, optimize edilmiş ve profesyonel bir metin taşı skripti. Sunucunuzun ekonomisini dengelerken oyuncularınıza eğlenceli bir etkinlik alanı sunar.
Kadim Metin Taşı Sisteminin Özellikleri
- Anti-Makro Koruması: Oyuncuların makro kullanarak haksız kazanç elde etmesini önlemek amacıyla 0.5 saniyelik vuruş sınırlaması mevcuttur.
- Dinamik Can Göstergesi: Taşa vurulduğunda Action Bar üzerinde anlık olarak doluluk barı ve kalan can miktarı görüntülenir.
- Gelişmiş Sıralama Sistemi: Metin taşı kırıldığında, taşa en çok hasar veren ilk 3 oyuncu chat üzerinde duyurulur.
- Otomatik Yenilenme: Taş kırıldıktan 60 dakika sonra otomatik olarak belirlediğiniz koordinatta tekrar doğar ve tüm sunucuya duyuru yapar.
- Şanslı Ödül Havuzu: Oyuncular taşa her vurduğunda düşük bir şansla değerli madenler kazanabilir.
- Performans Dostu: Kod yapısı sunucu yormayacak şekilde, en güncel Skript standartlarına göre hazırlanmıştır.
Kullanıcı ve Yetkili Komutları
/metinyap- Baktığınız bloğu Kadim Metin noktası olarak tanımlar./metindogur- Bekleme süresini atlayarak metni anında canlandırır.
Kurulum Talimatları
- Sunucunuzda Skript eklentisinin yüklü olduğundan emin olun.
/plugins/Skript/scriptsklasörüne gidin vemetin.skadında bir dosya oluşturun.- Verilen kodları bu dosyaya yapıştırın ve kaydedin.
- Oyun içerisinden
/sk reload metin.skkomutunu yazın. - Metin taşının doğmasını istediğiniz bloğa bakarak
/metinyapkomutunu kullanın.
options:
metin_adi: &d&lᴋᴀᴅɪᴍ ᴍᴇᴛɪɴ
metin_turu: crying obsidian
can_sayisi: 50
yenilenme_suresi: 60 minutes
vurus_hizi: 0.5 seconds
# --- BAŞLANGIÇ AYARLARI VE KOMUTLAR ---
command /metinyap:
permission: op
trigger:
set target block to {@metin_turu}
set {metin::lokasyon} to location of target block
set {metin::can::%{metin::lokasyon}%} to {@can_sayisi}
delete {metin::vurma::%{metin::lokasyon}%::*}
send "&d&l» {@metin_adi} &aBaşarıyla oluşturuldu ve kaydedildi!"
play sound "block.respawn_anchor.set_spawn" with volume 1 and pitch 1 to player
command /metindogur:
permission: op
trigger:
if {metin::lokasyon} is set:
execute player command "metin_spawn_logic"
send "&d&l» {@metin_adi} &eManuel olarak doğuruldu!"
else:
send "&c&l» &7Önce /metinyap ile bir taş belirlemelisin!"
command /metin_spawn_logic:
executable by: console, player
permission: op
trigger:
set block at {metin::lokasyon} to {@metin_turu}
set {metin::can::%{metin::lokasyon}%} to {@can_sayisi}
delete {metin::vurma::%{metin::lokasyon}%::*}
broadcast ""
broadcast "&d&lᴋᴀᴅɪᴍ ᴍᴇᴛɪɴ &8» &bGizemli taş tekrar belirdi!"
broadcast "&7Konum: &f%x-coord of {metin::lokasyon}%, %y-coord of {metin::lokasyon}%, %z-coord of {metin::lokasyon}%"
broadcast ""
play sound "entity.wither.spawn" with volume 0.5 and pitch 1.5 to all players
# --- ANA SİSTEM ---
on break of {@metin_turu}:
if {metin::can::%location of event-block%} is set:
cancel event
set {_loc} to location of event-block
# Makro ve Hız Kontrolü
set {_bekleme} to difference between {metin::son_vurus::%player%::%{_loc}%} and now
if {_bekleme} is less than {@vurus_hizi}:
stop
set {metin::son_vurus::%player%::%{_loc}%} to now
# Vuruş Kaydı
remove 1 from {metin::can::%{_loc}%}
add 1 to {metin::vurma::%{_loc}%::%player%}
# Efektler (En Uyumlu Format)
play sound "block.obsidian.break" with volume 0.4 and pitch 1.2 at {_loc}
# Partikül hatası devam ederse alt satırı tamamen silebilirsin:
play mob spawner flames at {_loc}
# Action Bar Can Barı
set {_yuzde} to ({metin::can::%{_loc}%} / {@can_sayisi}) * 10
set {_bar} to ""
loop 10 times:
if loop-number <= {_yuzde}:
set {_bar} to "%{_bar}%&d|"
else:
set {_bar} to "%{_bar}%&8|"
send action bar "{@metin_adi} &8[%{_bar}%&8] &b%{metin::can::%{_loc}%}%" to player
# Ara Ödül Havuzu
set {_sans} to random integer between 1 and 100
if {_sans} <= 15:
give 1 diamond to player
send "&b&l» &7Metinden bir &bElmas &7fırladı!" to player
play sound "entity.item.pickup" with volume 0.5 at player
# --- METİN PARÇALANMA ANI ---
if {metin::can::%{_loc}%} <= 0:
set event-block to bedrock
play sound "entity.zombie_villager.converted" with volume 1 and pitch 0.5 at {_loc}
# Partikül hatası devam ederse alt satırı tamamen silebilirsin:
play large smoke at {_loc}
send "" to all players
send "&8&m-------&d&l ᴋᴀᴅɪᴍ ᴍᴇᴛɪɴ sɪʀᴀʟᴀᴍᴀsɪ &8&m-------" to all players
set {_n} to 1
while {_n} <= 3:
set {_max_vurus} to -1
set {_kazanan} to "Yok"
loop {metin::vurma::%{_loc}%::*}:
if loop-value > {_max_vurus}:
set {_max_vurus} to loop-value
set {_kazanan} to loop-index
if {_kazanan} is not "Yok":
set {_p} to {_kazanan} parsed as offline player
send "&e%{_n}%. &f%{_p}% &8» &d%{_max_vurus}% vurus" to all players
if {_n} is 1:
give 3 netherite scrap to {_p}
send "&d&l» &7Birinci olduğun için &5Kadim Kalıntı &7kazandın!" to {_p}
delete {metin::vurma::%{_loc}%::%{_kazanan}%}
add 1 to {_n}
else:
exit loop
send "&8&m------------------------------------" to all players
# Yenilenme Zamanlayıcısı
delete {metin::vurma::%{_loc}%::*}
wait {@yenilenme_suresi}
if block at {_loc} is bedrock:
execute console command "metin_spawn_logic"
