Gelişmiş Balıkçı Skripti

skript
skriptNisan 21, 2026
Gelişmiş Balıkçı Skripti

Balıkçılık ve Ekonomi Sistemi

Sunucumuzun Hard Economy yapısına uygun olarak geliştirilen bu sistem, sadece balık tutmanızı değil, tuttuğunuz her balıkla bir kariyere sahip olmanızı sağlar. İşte sistemin detayları:

Sistem Nasıl Çalışır?

  • Kolay Erişim: Oyun içerisinden /balıkçı komutunu kullanarak satış menüsünü açabilirsiniz.
  • Gelişmiş Seviye Sistemi: Sattığınız her balık size +2 XP kazandırır. Her 100 XP topladığınızda seviye atlarsınız.
  • Satış Bonusu: Yüksek seviyeli bir balıkçı daha çok kazanır! Her yeni seviye, kazancınıza %2 ek bonus ekler.
  • Hızlı Ticaret: Menüde balıkların üzerine Shift + Tıklayarak envanterinizdeki o türdeki tüm balıkları tek seferde satabilirsiniz.

Balık Borsası ve Fiyatlandırma

Balık Türü Birim Kazanç Tecrübe (XP)
Çiğ Balık 25 TL +2 XP
Somon Balığı 50 TL +2 XP
Balon Balığı 75 TL +2 XP
Palyaço Balığı 100 TL +2 XP
Yönetici Notu: Balıkçılık seviyeniz arttıkça kazancınız otomatik olarak hesaplanır ve bonusunuz bakiyenize eklenir. Menü başlığından ve istatistik panelinden güncel seviyenizi takip edebilirsiniz.
# ======================================================
# Gelişmiş Balıkçı Sistemi (Level & Bonus)
# ======================================================

options:
    p: &b&lBALIKÇI &8»
    # Temel Fiyatlar
    f_cod: 25
    f_salmon: 50
    f_puffer: 75
    f_tropical: 100

variables:
    {balikci::xp::%player%} = 0
    {balikci::lvl::%player%} = 1
    {balikci::toplam::%player%} = 0

command /balıkçı:
    aliases: /balikci, /fish
    trigger:
        set {_gui} to a new chest inventory with 3 rows named "&8Balık Pazarı &8- &7Lvl: %{balikci::lvl::%player%}%"
        
        # --- Kenarlık (Hareketli Görünüm İçin Rastgele Renkler) ---
        loop 27 times:
            set slot (loop-number - 1) of {_gui} to gray stained glass pane named " "
        
        # --- Oyuncu İstatistikleri ---
        set {_bonus} to ({balikci::lvl::%player%} - 1) * 2 # Her seviye %2 bonus verir
        set slot 4 of {_gui} to player's skull named "&b%player% &7Bilgileri" with lore "&7Seviye: &e%{balikci::lvl::%player%}%" and "&7XP: &f%{balikci::xp::%player%}%/100" and "&7Toplam Satılan: &f%{balikci::toplam::%player%}%" and "" and "&6Satış Bonusu: &a+%%%{_bonus}%"
        
        # --- Balık Satış Slotları ---
        set slot 10 of {_gui} to cod named "&fÇiğ Balık Sat" with lore "&7Birim Fiyat: &a{@f_cod}TL" and "" and "&eTıkla: &71 Adet Sat" and "&6Shift+Tıkla: &7Hepsini Sat"
        set slot 12 of {_gui} to salmon named "&6Somon Sat" with lore "&7Birim Fiyat: &a{@f_salmon}TL" and "" and "&eTıkla: &71 Adet Sat" and "&6Shift+Tıkla: &7Hepsini Sat"
        set slot 14 of {_gui} to pufferfish named "&eBalon Balığı Sat" with lore "&7Birim Fiyat: &a{@f_puffer}TL" and "" and "&eTıkla: &71 Adet Sat" and "&6Shift+Tıkla: &7Hepsini Sat"
        set slot 16 of {_gui} to tropical fish named "&dPalyaço Balığı Sat" with lore "&7Birim Fiyat: &a{@f_tropical}TL" and "" and "&eTıkla: &71 Adet Sat" and "&6Shift+Tıkla: &7Hepsini Sat"
        
        set slot 22 of {_gui} to barrier named "&cMenüyü Kapat"
        open {_gui} to player

on inventory click:
    name of event-inventory contains "&8Balık Pazarı"
    cancel event
    event-inventory is not player's inventory
    
    set {_item} to event-item
    set {_type} to type of {_item}
    
    if {_type} is cod:
        set {_price} to {@f_cod}
    else if {_type} is salmon:
        set {_price} to {@f_salmon}
    else if {_type} is pufferfish:
        set {_price} to {@f_puffer}
    else if {_type} is tropical fish:
        set {_price} to {@f_tropical}
    else if {_type} is barrier:
        close player's inventory
        stop
    else:
        stop

    if click type is left mouse button or left mouse button with shift:
        if click type is left mouse button with shift:
            set {_amount} to amount of {_type} in player's inventory
        else:
            set {_amount} to 1
            
        if player has {_amount} of {_type}:
            remove {_amount} of {_type} from player's inventory
            
            # Bonus Hesaplama
            set {_bonus_yuzde} to ({balikci::lvl::%player%} - 1) * 2
            set {_ham_para} to {_amount} * {_price}
            set {_ek_para} to ({_ham_para} * {_bonus_yuzde}) / 100
            set {_toplam_para} to {_ham_para} + {_ek_para}
            
            add {_toplam_para} to player's balance
            
            # XP ve Seviye Sistemi
            add {_amount} to {balikci::toplam::%player%}
            add {_amount} * 2 to {balikci::xp::%player%} # Balık başına 2 XP
            
            if {balikci::xp::%player%} >= 100:
                subtract 100 from {balikci::xp::%player%}
                add 1 to {balikci::lvl::%player%}
                send "{@p} &6&lTEBRİKLER! &fBalıkçılık seviyen &e%{balikci::lvl::%player%}% &foldu!" to player
                play sound "ui.toast.challenge_complete" with volume 1 to player
            
            send "{@p} &e%{_amount}% &fbalık satıldı. Kazanç: &a%{_toplam_para}%TL &7(Bonus: %{_ek_para}%TL)" to player
            play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 and pitch 1.0 to player
        else:
            send "{@p} &cÜzerinde satacak balık bulunamadı!" to player